• Страница 1 из 1
  • 1
Вопросы/Ответы за 11.07.12
Дата: Вторник, 17.07.2012, 21:13 | Сообщение # 1
offline
Служу России!
  • Сообщений: 759
  • Награды: 31
загрузка наград ...


Вопросы по донату:

1. Когда будет вайп?
Вайп будет перед введением ролевой системы, поскольку будут изменены основные статы персонажей, и неизбежна их забагованность. Так же вайп ознаменует финальную часть ОБТ тестирования, то есть будет введена абонементная оплата, предварительно 150р. Финальная часть закончится релизом без вайпа.

2. Вайп это полное обнуление или все таки персы останутся?
Вайп будет полным с удалением всех персонажей.

3. Если будет вайп, что произойдет с донатными вещами. Он тоже вайпнутся?
Да вайпнутся, вайпнется все. Эта информация не однократно объявлялась на форуме.

4. Если будет вайп кб и ко нам когда их вернут?
Самый важный вопрос - Что останется?
И так, останутся вещи кланов, которые за ними закреплены, принцип такой, перед вайпом будет посчитано, у какого клана сколько таких вещей, после вайпа главе группировки их выдадут по списку, а он уже в свою очередь их раздаст.
По остальным вещам:
Все остальные вещи, которые не клановые, исчезнут, как мы и говорили.

5. Если будет вайп и на донатные вещи мне, что по новой все покупать? И опять деньги вкладывать?
Да покупать по новой, но стоит понять что там будут новые вещи, не такие как сейчас, совсем не такие, с другой системой уронов защит и классов.

6. Я купил себе Ва после того как закрыли бета-балланс. Это получается после вайпа я останусь и без денег и без ВА?
Нет. Бета-балланс, станет активным после релиза, и средства на бета балансе будут переведены для возможности их использовать. Для тех кто совершил покупку после закрытия бета-балланса, будет так, перед вайпом будет произведен расчет донатных вещей на аккаунте, и на баланс данного аккаунта будет возвращено 25% от потраченных средств.

7. Я накопил много вещей на твинках, сколько денег мне надо вам заплатить, что бы вы не вайпали меня. Готов выдать любую сумму в игровой валюте.
Нисколько – это не возможно, никак.

8. За чем вы делайте вайп? Веть это опять по новой качаться!
Вайп делается из-за программной необходимости, в связи с введением новых механик прокачки и ролевой системы. Да, и система прокачки будет совсем другая, не имеющая ничего общего с той, которая сейчас.

9. Что за подарочные наборы для пожертвовавших на тех поддержку.
Это набор бронь, пистолет, автомат, очки, шапка от разработчиков, конкретно можно прочитаь на форуме. Они будут выданы после релиза.

10. По поводу заказов клан брони и оружия.
До релиза, заказы НЕ принимаются. Никак и совсем никак.

Вопросы комьюнии:

1. Будут ли ещё графические дополнения типа Speedtree,какие
Да будут.

2. Почему выбрали CRYENGINE 3
Его не выбрали, его рассматривают, как возможное расширение, активно изучаем движок на данный момент.

3. Будут ли изменять пвп баланс в сторону реализма? Т.е. 3-5 выстрелов из автомата/1-2 из винтовки=труп?
Упор делаться в сторону играбельности, с минимальным ущербом для реализма.

4. Занимаются ли разработчики проработкой анимации движения, различных действий и тп, в данный момент, или есть более приоритетные задачи?
Да на данный момент у команды нет ведущего аниматора, пока мы используем услуги удаленщиков, но активно ищем данного человека. Команда в данный момент делает анимации исходя из крайней необходимости малыми силами.

5.Когда будет установлен античит и проверка целостности клиента?
Работа в этой области не прекращается ни на минуту, нами принято решение не использовать готовые продукты, в силу их сложности и временных затрат на их изучение. Разрабатываем и внедряем свое. Система сейчас устанавливается по модульно, что готово заливаем с патчами, проверяем.

6. когда будет введена новая система прокачки персонажа и будет ли в ней разделения на классы?
Ориентировочный срок 2 месяца. Разделение будет, но не на классы, скорее это можно описать как мульти класс, и игроки смогут сами решать в каком направлении им интереснее развивать своего персонажа.

7. Какие нововведения увидят игроки после сбора денег на техподдержку?
Сбор средств окончен, спасибо всем кто помог, нововведения это повышение численности игроков на сервере, повышение стабильности, уменьшение лагов. Также мы надеемся на новые игровые возможности, но это зависит, от того, сможет служба поддержки решить те проблемы, которые мы им озвучим.

8. Будет ли установлен баланс между игровыми и донат\клановыми вещами, и если будет- то как он будет выражен?
Как и написано выше, проект будет с абонементной оплатой, донат вещи будут аналогами игровых, но просто более доступны.

9. Будет ли возвращена автоматическая сортировка вещей на складе по типу.
Да, это недоработка.

10. Будет ли исправление выпадения вещей на землю, при превышении лимита количества вещей в инвентаре.
Да, это недоработка.

11. Когда нам дадут посидеть у костра?
Возможно в ближайшем патче, и 100% через патч.

12. Когда будет смена дня и ночи?
Простую смену суток мы можем ввести достаточно скоро, но нам хочется добавить больше игрового разнообразия, например другие аномалии ночью, другое поведение мутантов. А не простую необходимость прикрутить подствольный фонарик при наступлении ночи.

13. А зафик платить биг ворду если можно поднажать и перейти на КРАй ингенеар 3?!
Перейти, это не корректное высказывание, всю логику надо переписывать полностью, перенести можно модельки, да и в этом случае придется настраивать материалы и шейдеры под новый движек.

14. Когда введете лог группировки и пофиксите все баги с кланами?!
До вайпа.

15. Когда наконец увидим ТУНГУСКУ?
Через 2 патча.

16. Какие мысли, о многочисленных просьбах ввести абонентскую плату на данном этапе проекта?
Ответ дан выше.

17. будет ли расширяться ПВЕ составляющая игры (новые мобы, приборы сталкера, артефакты, аномалии, крафт)? если "да", то когда и как, если "нет", то почему?
Да будет, в данный момент мы работаем над новыми механиками действия аномалий, и над интеллектом мутантов. Крафт пока останется таким какой он есть, но мы увеличим количество рецептов. Артефакты и приборы с новыми принципами работы, частично появятся в ходе текущей работы, массово после решения задачь по мутантам и аномалиям.

18. будет ли обсуждаться, а затем правиться ПВП система (респаун-войны, зоны безопасности, ПК-статус)? если "да", то когда и как, если "нет", то почему?
Будет правиться в сторону играбельности, удаляясь от аркадной стрелялки. Сильное влияние на ПвП систему окажет система контроля территорий, которую мы планируем ввести. Захват баз также будет переработан.

19. как вы относитесь к "тестерам" беспрерывно ноющим по поводу лагов, очереди, отсутствия вида от первого лица, нежелающим платить абонентку и невозможности "митать нажы и грабить карованы"?
С пониманием.

20. считаете ли вы, что вышеописаные товарищи нужны проекту? не мешают ли они развитию проекта, создавая ту же очередь на сервер, пользуясь читами и багами (не сдавая их) и тем самым не давая истинным тестерам делать свою работу?
Да нужны, нужны все, поскольку на наш взгляд, только вместе мы сможем создать тот мир, который устроит большинство. В конце концов, тестировать очередь тоже кто-то должен 

21. Когда будет введено полноценное общение и информативность в Зоне:
- свой собственный войс(голосовой) сервер? Соответственно правильно организованный: общий канал, групповой канал, клановый канал, тет-а-тет канал(между двумя людьми)
- полноценный чат: антиспам, список друзей, личный чат, групповой чат, клановый чат, торговый чат соответственно в разных окнах, а не в одном и через всякие закарючки-знаки.
- радиоприемник(он-лайн радио), с возможностью выбирать свои URL-стримы.
- всеЗонное оповещение от разработчиков, например: Внимание, через 10мин будет остановка сервера и т.д.

Сейчас идет работа над чатом, надеемся через патчь увидеть его в игре. Возможности встроить войс радио и социальные сервисы сейчас изучается программистами. Сроки назвать пока сложно.

22. Когда будет введена дополнительная броня и сделан баланс брони:
- антимобовые штаны, фул сеты на основе известных курток и броников
- перчатки и ботинки
- баланс урона от кабанов(после уровня защиты в 300 - кабаны в любую броню наносят урон одинаково, будь то защита 400 или 600)
- баланс защиты штурмовой брони: ТАШ, ШИЗ, Шакал - ну никак не должны выдерживать всего 3-5 выстрелов из фн фала, надо стремиться к реализму: раз они тяжелые и штурмовые, то и защищать должны минимум по 10-13 выстрелов прямого попадания минимум.
- баланс защиты антианомальных костюмов Угорь, Марс, Пачка: раз они защищают от аномалий, а не от пуль, то и должны защищать на соответствующем уровне, а не на 1-2 урона попаданий аномалии.

Работа по балансу идет постоянно, просто много параллельных задач влияет на оперативность. У нас есть задумка сделать текущую систему более понятной и наглядной, часть недовольств по балансу исчезнет после ее введения. Но скорее всего появятся новые недовольные – будем работать 

23. планируются ли патрули военных и все вытекающие последствия, арест и т.д.?
Да но аимп НПС будет или перед релизом или после него.

24. планируется ли расширение существующих локаций, до размеров локации Любич, или более или это связано с сервером, и нет таких возможностей?
Количество локаций будет увеличиваться, размер будет зависеть от их роли и наполнения. Серверная часть справляется с огромными локациями достаточно хорошо, проблемы на клиентской части. Если тех поддержка решит текущие проблемы то мы с радостью увеличим территории.

25. Когда появяться базы на других локациях?
Как только закончат новую систему контроля территорий, прогресс на данный момент 70%.

26. Когда подсказки к кв будут более информативными?
На данный момент это не приоритетная задача, в любом случае мы планируем сделать прочтение квеста необходимым – по компасу пролететь квест не получится.

27. Когда появятся новое оружие - пулемет только один в игре , когда ждать другие?
От патча к патчу, по мере готовности.

28. Обещаете много локаций , а здесь только три, когда будут новые локации и новые монстры?
На данный момент почти на 100% готовы две карты размером с «Рябинушку». Для них разрабатываются новые монстры и аномалии, надеемся что через патч или два сможем их заселить.

29. Многим кажется, что движок работает напределе. Так ли это? Или это из-за отсутствующей тех поддержки?
Да это из-за отсутствия тех поддержки.

30. Эта система ПК окончательная (начисление очков, красный ник и пр.)? Т.е.. в дальнейшем будет только уточняться и дорабатываться?
Нет не окончательна.

31. будет ли конечная цель игры? (смысл)
Да, будет, максимально развиться, и .. надеюсь это скоро выложат на форум почитать.

32. не лучше создать два сервера: донатный и абонентский?
Пока это не обсуждается.

33. Будет ли реализована возможность устраивать собственные тайники.
На это отвечали сто раз.

34. Если будет реализованнна то когда.
И на это тоже.

35. В чем будут плюсы и минусы снайперов перед другими классами(штурмовики,пулеметчики)?
Введем ролевую узнаете.

36.Когда будет введено новое снайперское вооружение?
От патча к патчу, по мере готовности.

37. Когда планируется внести новые арты и сколько? (желательно побыстрее )
От патча к патчу, по мере готовности.

38. Когда переделают форумные смайлики, некоторые не работают - >8-0= или просто некрасивые или непонятные похоже на , смайл - отлично сказано, сделано, но на "Очень доволен" не похоже, ну и Т.Д.
как только освобится Odmin, так и сделаем

39. Планируется ли наладка экономической модели игры ?
Да с введением профессий и ролевой системы.

40. Будет ли в экономики упор на поддержание интереса Игроков к торговле, крафту и ремонту ? или нас заменят НПС ).
Безусловно.

41. Хотел бы узнать ваше мнение по поводу Смерти- Н мин ожидания(в отключке) и осмотра тела(хабар,оружие) в течении этого времени.Возможно ли в принципе введения такой системы или подобной ей?
Подобное и планируется реализовать.

42. На форуме создавалось множество различных опросов,обсуждений, в которых,зачастую, разводился простите <Срач>.А все из-за того, что каждый человек видит проект по своему, кто-то пытается подогнать его под пысовский сталкер, кто под обычную войнушку, в которой не имеет места фэнтези, а кто вообще под Стар варс.
Хотел бы услышать легенду или хотя бы объяснение которое поставило все точки над е.

Сейчас это писание готовится, до вайпа оно будет на форуме.

43. будут ли когданибудь добавлены в игру ножи ?
В планах есть, но на данный момент работы в этом направлении не ведутся.

44. Вы просите помочь проекту не могли бы вы разьяснить что конкретно получит серв, игра и мы тестеры от тех поддержки и сможет ли техподдержка решить вопрос с читерством и багоюзом???(многие не понимают за что надо заплатить и сомневаются в результате)
Тех поддержка может помочь во всех выше перечисленных вовпросах.

45. Вайп будет однозначно но очень хочется узнать: он БУДУТ до релиза ?или мы пока можем играть спокойно и тратить время на прокачку пока игра не будет доделана или он будет посреди обт.
Да будет, ответы подробнее есть выше.

46. Не пора ли ввести запрет на не читаемые и непроизносимые ники персов ?
Пора.

47. Планируется ли в релизе свободный обмен валюты, реал на игровую и наоборот игровую на реал?
Да.

48. Будущее проекта это ПвП(донат) или преобладающее ПвЕ(атмосферность)?
Это игровой мир, в котором игроки сами решат какая часть что.

49. Когда уже присвоите Припою статус разраб?
-------

50. Планируется ли введение новых образцов стрелкового вооружения и введения перчаток ботинок и тп.?
Вопрос дублируется, ответы выше.

51. Вопрос о респе мобов(может сделаете респ чаше, хотя-бы пауканов, бляков и остальных крупных квестовых).
Ну да, вам чаще, кому то реже, может мы почитаем и решим?

52. В течении какого времени после сбора средств на техподдержку, мы увидим результат о проделанной работе?
Месяц.

53. Лишит ли данный сбор средств все проблемы известные на данный момент?
Да, махнет палочкой и решит.

54. Через какое время мы можем ожидать введения живой системы классов?
Два месяца.

55. А есть ли тестовый сервер?
Да и не один.

56. Будет ли введен вид от от 1 лица?
Да он почти готов.

57. Будут ли введены выбросы , погодные эффекты , а так же смена дня и ночи ( в реальном времени ) и в связи с эти приборы ночного видения
Это тестируется и дорабатывается уже.

58. Будет ли введён транспорт ( к примеру личный транспорт какой либо группировки со знаками отличия данной группировки )
Однозначного ответа пока не дать, есть несколько тестовых вещей но они пока нас не устраивают, работаем с тех поддержкой в этом направлении.

59. Читают ли разработчики такие темы на форуме как Предложения по игре и Багрепорт или закончили их читать на стадии ЗБТ?
Читаем все!!! Ну 95%

60. Когда в игре появятся базы для группировок именно базы, а не эти здания в которых, если опираться на здравый смысл, могут поместиться 5 человек? единственное что пока теоритически может быть базой это санаторий.
Мы делаем игру, а не военный симулятор, так что огромных баз с десятком казарм на тысячи койко-мест, гаражами, клубами, столовыми, и штабами, банно-прачечными комбинатами в игре не будет. После переработки системы захвата баз и доделки возможностей, которые они будут давать. Мы будем тестировать соотношение размера играбельности и предоставляемых плюсов.




 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: